Noticias semanales sobre juegos, accesorios y mas......
para la consola Xbox One.
lunes, 28 de noviembre de 2016
15 AÑOS DE HALO
El pasado 15 de noviembre fue el 15 aniversario de la exitosa saga de "Halo",donde 343 actualmente empresa encargada del desarrollo de este juego,tuvo un evento en vivo con motivo de celebrar este acontecimiento donde Halo Combat Envolved llego por primera vez a la Xbox.
Evento se llevo a cabo a través de una transmisión por twitch a las 3:43, donde hubo interacción con el publico recordando aquellos momentos en la historia del juego, ademas de jugar halo 5 con la audiencia.
Pero eso no fue todo, 343 puso en el multijugador la lista de juego "Anniversary Trowback", donde hay mapas remasterizados del primer halo, al igual que con la legendaria Magnum de Halo CE.
Ademas de un pack gratuito donde se otorga la legendaria armadura Mark IV Gen 1, la magnum M6D.
La última actualización de XBOX live puede
estropear de manera irreversible el lector de tu consola XBOX 360! Miles han
sido las consolas afectadas por todo el mundo al instalarla, y estamos hablando
de consolas sin chipear o sin modificación alguna.
La actualización prepara al lector para la
llegada inminente de los nuevos discos XGD3 para los juegos, los cuales
llevarán un sistema anti copia nuevo y más eficaz, así como hasta 1GB de más
capacidad disponible. Después de
instalar dicha actualización al tratar de acceder a internet mediante XBOX live
, nada nos hará pensar que algo ha fallado hasta que introduzcamos un dvd con
uno de nuestros juegos originales en nuestro lector… un error de lectura o de
disco no compatible aparecerá una y otra vez en la pantalla, que no
desaparecerá por mucho que limpiemos el disco, o lo cambiemos por otro de
nuestros originales.
Por ello te recomiendo que, si que no actualices
tú consola, hasta que Microsoft de solución a este problema que sin duda se
volverá un caos para nosotros los jugadores.
A pesar de que yo defienda los errores que está
tomando Spencer, pero tengo que admitir que en cierta forma la consola de
Micro. está muriendo. Las cosas estaban pintando muy bien, parecía que iban a
remontar a PS4 y hasta superarla.
Se deshicieron de
los exclusivos temporales, cosa quecritiqueen su tiempo,
metieron retrocompatibilidad, los juegos que han anunciado se ven prometedores.
Tanto esfuerzo tirado a la basura, y no tiraron solo eso, también la confianza
que tanto les había costado recuperar después de lo que paso con Don
Mattrick.
Sin duda no hay ningún inconveniente con que pase esto, es
una buena idea que los juegos también salgan para PC, pero como se puede
observar no para todos es buena idea, & ¿Tú que opinas respecto a ello?
Sin duda el fanatismo & el sobre uso de los videojuegos
puede tener repercusiones que no podrían ser nada buenas para ti, incluso
llegando a extremos inimaginables donde la muerte es consecuencia de tal
fanatismo como jugador sobre pasando el comportamiento de una persona hasta
llevarla a fallecer, en esta ocasión te presentamos 5 muertes causadas por
jugadores de Xbox.
1; Xiao Yi Jugador de World of Warcraft murio despues de
lanzarse del piso 24 de un edificio, no sin antes dejarle una nota a sus padres
en la que hablaba sobre reunirse con sus amigos jugadores en la otra vida. Sus
padres previamente al suicidio, hablaron con el cerca de su adiccion a lo que
el respondio "He sido envenado por el juego y no puedo controlarme a mi
mismo "
2; Tyrone de 27 años jugaba largas horas en su xbox. Cuando su
hija de 7 meses paso y tiro de los cables de la consola tirandola al suelo y
rompiendola Tyrone entro en un enardecimiento tal que el golpe que le dio a su
hija termino rompiendole el cráneo. En la autopsia tambien se encontró a la
niña con un brazo roto de hace algun tiempo en otro incidente.
3; Se duda
muy poco porque Devin Moore y su accion posiblemente inspirada en la serie de
populares juegos Grand Theft Auto, pero despues de quitarle un arma a un
oficial y luego dipararle a otros 3 para salir de la estacion en un auto
policiaco y intentar huir de los oficiales, fue sorprendente lo que los
oficiales que lo detuvieron escucharon de su boca, salieron las siguientes
palabras "La Vida es como un videojuego A veces tienes que Morir"
4; se ha producido en
Taiwán, pero en esta ocasión, fue un joven de 18 años. el muchacho,
identificado sólo por su apellido, Chuang, reservó una habitación privada en un
cibercafé de Tainan, al sur de Taiwán, cerca del mediodía del pasado 13 de
julio y jugó durante casi dos días sin comer. Durante la mañana del pasado 15
de julio, un asistente entró en la habitación de Chuang y lo encontró apoyado
sobre la mesa. Después de que el hombre lo despertara, Chuang se levantó, dio
unos pasos y se desplomó en el suelo. Murió poco después de llegar a un
hospital local.
Como pudiste observar la obsesión sobre paso al jugador, & tú serías capaz de hacer algo como lo que acabas de ver?
Este fin de semana sera de gran satisfacción para todos esos aficionados a la NBA ya que 2k Games anuncio que solo por este fin de semana permitirá a los usuarios de la XBox One el disfrutar del mas reciente juego de la mejor liga de baloncesto.
El periodo de prueba comenzará a las 11:00 AM (hora del centro de México) del viernes, 18 de noviembre, y terminará a las 2:00 AM del martes, 22 del mismo mes. Los usuarios podrán descargar NBA 2K17 desde la Xbox Store o mediante la sección para miembros Gold en el dashboard de la consola.
Cabe señalar que los jugadores tendrán acceso a la versión completa del juego, y por eso conservarán su logros. Además, si deciden comprar el juego durante las ofertas del Buen Fin , recibirán entre 30 y 40 % de descuento.
Como es costumbre, Larry “Major Nelson“ Hryb, director de programación de Xbox LIVE, compartió esta noticia en su Twitter. Como sabes, si tienes alguno de estos títulos en formato digital, éste aparecerá automáticamente en tu biblioteca de Xbox One y sólo debes descargarlo para comenzar a jugar.
Dead Space Ignition es un juego de acción con elementos puzzle desarrollado por Sumo Digital y debutó en octubre de 2010 en Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network. Se trata de un spinoff de la popular franquicia de disparos en tercera persona que se lleva a cabo entre las 2 primeras entregas.
Por otro lado, Escape Dead Island es un un spinoff de Dead Island desarrollado por Fatshark y distribuido por Deep Silver. Esta entrega es un juego de aventura en tercera persona donde seguimos la historia de Cliff Calo, quien al querer documentar los eventos misteriosos que sucedieron en Banoi, termina descubriendo poco a poco los orígenes de la epidemia zombie.
Este 15 de noviembre miles de usuarios al rededor de toda la república despertaron con la gran noticia de que la XBox One ya esta disponible en cualquiera de sus tiendas departamentales de preferencia en su versión de 1 y 2 Terabytes.
La consola Xbox One S puede ser adquirida desde un precio inicial de 7 mil 999 pesos y se vende en tres diferentes paquetes:
Xbox One S 2TB LE + Gears of War 4 + Xbox Live por 12 Meses
Xbox One S 1TB LE + Battlefield 1 + Xbox Live por 12 Meses.
Xbox One S 1TB + FIFA 17.
domingo, 13 de noviembre de 2016
¿Nos están timando al comprar los juegos hoy en día?
Cada vez resulta más complicado decidirse a la hora
de comprar un juego. Tenemos más opciones que nunca: las tiendas oficiales
digitales y físicas, las tiendas online que nos mandan nuestra copia física a
casa, o que nos ofrecen códigos para tener una copia digital del juego en
cuestión, y por supuesto las tiendas físicas de toda la vida. Hasta aquí la
decisión no es aún tan difícil. Dependerá de nuestros gustos, comodidades y
afán por el coleccionismo que nos decidamos por un proveedor u otro. Aunque al
final, supongo que lo que manda por encima de lo demás es el estado de
nuestra cartera.
Por si no fuese poco el tener que optar por una
compra u otra entre tanto lanzamiento, ahora Al final, después de todo, lo que
queda es un jugador -comprador, consumidor o como queráis llamarnos a nosotros
mismos Estas son algunas de las técnicas que las compañías usan actualmente
para vendernos los juegos, y que nos tienen hechos un lío:
Acceso anticipado
El acceso anticipado a los juegos es una de las
últimas estrategias que parece estar poniéndose de moda en la industria.
La cosa empezó con los DLC y pases de temporada que daban acceso anticipado a
sus poseedores a ciertos contenidos dentro de los juegos, que más tarde –quizás
un mes o quizás una semana– llegaban al resto de jugadores. Hasta ahí todo
aceptable. Más preocupante en cambio es el acceso anticipado al propio juego
que está comenzando a ser más frecuente de lo que nos gustaría. Algo que
consiste sencillamente en dar la posibilidad, a quienes decidan pagar por
ello, de acceder al juego al completo unos días antes de su lanzamiento
oficial. Quitando, lógicamente, todo el valor a dicha fecha.
Algo que no solo resulta injusto para los jugadores
que han pagado el precio íntegro y recomendado de un juego.
Betas, alfas y pruebas técnicas
La de la beta es otra estrategia peligrosa que
podría haber llegado para quedarse, y con la que se buscaría hacer negocio con
algo que, en realidad, debería ser gratuito o ni eso. Las posibilidades de las
consolas actuales han hecho que resulte muy sencillo para los desarrolladores
ofrecer acceso a los jugadores a estas fases previas al juego, y comprobar
además de su rendimiento online el feedback de los usuarios
Algo
especialmente significativo para los jugadores que optan por las compras
digitales. Ya que salvo la posibilidad de realizar una pre descarga para poder
comenzar a jugar de inmediato, ya me diréis por qué otra razón íbamos a
reservar algo que no puede agotarse, arriesgándonos así únicamente a
llevarnos una decepción. Una vez más la solución vuelve a ser la de evitar
en la medida de lo posible controlar nuestras ganadas y no realizar las
reservas de los juegos. En cualquier caso, también esperamos que esta
estrategia de la beta no se convierta en algo extendido, y se lleve así a cabo
una rastrera estrategia de marketing con algo que, en todo caso, debería ser
gratuito para los usuarios
A pesar de todo hay que reconocer que hay algo de
noble en dar la posibilidad a los jugadores de conocer un producto en un estado
previo al final. Y que a fin de cuentas es positivo para nosotros tener la
posibilidad de formar parte de las pruebas betas, aunque solo sea para
hacernos una idea de lo que podemos esperar dicho título. Pero comercializar
con esto ya es otra historia.
DLC exclusivos
Algo que sí se encuentra extendido ya a
prácticamente en todos los lanzamientos es el tema de los DLC exclusivos, o DLC
por reserva. Aquí la locura despega, porque no solo estamos hablando de la
posibilidad de obtener un DLC de forma anticipada o exclusiva por la reserva de
un juego, sino que a veces incluso se trata de contenidos exclusivos de una
determinada tienda. Es decir, que hay bastantes posibilidades de que a pesar
de hacer la reserva y/o pagar más dinero de la cuenta por un juego, se nos
escape algún tipo de contenido que sea ofertado donde compremos el título
nosotros.
Que los DLC suelen ser una práctica abusiva con los
jugadores es algo que ya sabemos de sobra. Tampoco nos sorprendemos ya por la
existencia de los pases de temporada. No obstante, que existan determinados DLC
que sencillamente no podamos conseguir por el hecho de comprar el juego en otro
establecimiento o tienda online, es para hacérselo mirar. Incluso a pesar de
que habitualmente este tipo de contenidos no sea algo demasiado
significativo.
Micropagos abusivos
Esto nos lleva directamente hacia otra de las
prácticas habituales: los temidos micropagos. Temidos porque aquí si que existe
un riesgo importante de llegar a dividir a la comunidad entre los que pagan y
los que no. Hemos visto ya varias veces como un buen juego podía romperse
por el simple hecho de dar la posibilidad a los usuarios de pagar por mejorar
sus condiciones de juego, convirtiendo la experiencia en algo frustrante para
quienes no están dispuesto a pagar extra.
Son prácticas que hasta cierto punto podemos
comprender en los juegos free to play. Pero que no resultan justas en aquellos
títulos por los que ya hemos pagado su precio base. El ejemplo por definición
podría ser FIFA, saga con la que Electronic Arts cada vez saca más beneficios
gracias a los micropagos. Y lo que la ha llevado a extenderlos al resto de sus
franquicias deportivas.
A favor de las empresas hay que decir que son cada
vez más los juegos para los que se continúan ofreciendo apoyo y contenido de
forma gratuita tras su lanzamiento. Que a cambio de esto existan algunos
micropagos para contenidos que no afecten directamente a la experiencia del
gameplay, es aceptable para los jugadores, e incluso preferible sobre los
pases de temporada abusivos que dividen a la comunidad.
Múltiples ediciones coleccionista
Pero lo que termina, sin duda, de hacernos un lío a
la hora de comprar, es la absurda cantidad de ediciones que podemos llegar a
encontrar de un mismo título. Ubisoft es la experta en esto. Ya no solo
contamos con la clásica edición estándar y la coleccionista. A esto también
debemos sumarle algún tipo de edición especial o exclusiva de una determinada
tienda. Una edición que no es “la coleccionista más cara”, pero que incluye
algún objeto de interés para los fans. O alguna que incluya el pase de
temporada, que de forma incomprensible no suele estar añadido dentro de las
nada baratas ediciones coleccionista.
Llegamos a tal punto que incluso existen
ediciones coleccionistas que no traen consigo una copia del juego. O casos
como el de Call of Duty: Modern Warfare Remastered, que solo puede conseguirse
a través de una cara edición de Call of Duty: Infinite Warfare que incluye
ambos juegos.